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佐藤 昌宏

役割 代表研究員(デジタルハリウッド大学院専任教授) 

 

略歴

1992年、日本電信電話株式会社(NTT)入社。主に経営企画業務等に従事。1999年、無料ISPライブドアの立上げに参画。ビジネスデベロップメント等を経験。2002年、デジタルハリウッド株式会社経営企画室執行役員に就任。2004年、『人と企業の成長支援企業』株式会社グローナビを立上げ、人材育成やE-ラーニングシステム開発事業を展開する。2009年より再び、デジタルハリウッドにて大学院事務局長、産学官連携センター長などを経て、現在は、同大学院において、デジタルテクノロジーを活用した学習効果の向上を研究テーマとした「Effective learning lab(ゼミ)」及び「佐藤昌宏研究室」にて学生の指導、研究活動を実施している。

 

 

デジタルハリウッド大学大学院 専任教授

株式会社グローナビ 代表取締役

ドコモ・イノベーションビレッジ メンター

H24年度経産省関東経済産業局 ネットワークアドバイザー

CANVAS フェロー

 

Facebook:masahiro.sato.1650

Twitter:@satomasa1224

 


趣味・好きなもの

魚(巨大魚)、ソフトクリームに生クリームを乗せたような物、スキー、ロードバイク

 

やつづか えり

役割 チーフ・リサーチャー

 

略歴

ほとんどデジタルに興味を持たずに学生時代過ごした後、入社した会社でなぜかIT部門に配属。
そこから遅咲きのデジタル、インターネットライフが始まりました。
教育に興味を持ったのは、その後教育サービス会社への転職がきっかけ。
「子どもとネットの良い付き合い方」が最近のマイテーマ。(→Facebookページ Kids and Net forum)
2010年よりフリーランスで仕事してます。
最近はやりのノマドでCo-workingより自宅で孤-working派。

 

デジタルハリウッド大学院 第4期主席修了

 

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Twitter:yatun

 

 

趣味・好きなもの

Twitter、Tumblr

田中 祐樹

役割 研究員

 

略歴

 

使いもしないのに、ファイナンシャル・プランニング技能士(AFP)の資格を得る

なんとなく、人工知能学会に加盟している

さりげなく、日本android協会に参加している

 

昨年はGSGL(Global SocialGame Leadership Program)のProgram Leader として、社会の洗礼を受ける

 

デジタルハリウッド大学院 第7期主席修了

Effective learning lab 第2代ラボ長 

 

 

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趣味・好きなもの

・甘いもの 

・甘いこと

 

永山 雅也

役割 研究生

 

略歴

1998年、愛媛大学教育学部卒業後、デジタルハリウッド大阪校本科に入学。3次元CG制作(softimage)を一年間学び、卒業後は同校、教育開発室でのアルバイトを経て、株式会社イマージュに入社。デジタル映像編集室(ASPECTZ)にてinferno、flameのノンリニア編集に携わる。その後、実家のある愛媛県松山市に帰り、2005年、学校法人河原学園、国際デザイン・アート専門学校(現河原デザイン・アート専門学校)に入社。デジタルデザイン科学科長として、授業、担任業務ほか、様々な仕事に従事。担当科目は3次元CG(3ds Max)や映像編集(Adobe Premiere)、映像合成(Adobe AfterEffects)など。教員として更なる高みを目指すべく一大決心をし、2011年、デジタルハリウッド大学院へ進学。現在、Effective learning labにて「人を育てる」をテーマに未来の教育を絶賛妄想中。

 

一応、中・高の教員免許一種(理科)を取得しています。専門は生物です。

 

デジタルハリウッド大学院 第8期主席修了 

Effective learning lab 第3代ラボ長

 

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趣味・好きなもの

生粋のイヌ派でしたが、最近ネコの魅力にメロメロです。